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策略游戏设计中的质量标准
2018-12-18 09:13:00 来源:未知 点击:
策略游戏被定义为“决策竞赛”,一场决策竞赛相当于一个交互系统,在此系统中由至少一名玩家做出决策,然后系统根据具体目标来评估决策的质量,并最终决定胜利或失败
策略游戏被定义为“决策竞赛”,一场决策竞赛相当于一个交互系统,在此系统中由至少一名玩家做出决策,然后系统根据具体目标来评估决策的质量,并最终决定胜利或失败,下面游戏音乐本站和大家聊聊策略游戏设计中的质量标准。


       效率与透明度

       效率指的是有趣的决策在游戏中出现的频率。因此它也可以被称为“密度”。假设系统的(主要)价值确实在于做这些决策,决策出现的频率自然越高越好(假设这些决策都具有高度趣味性)。一般来说,花在等待或者琐碎的脑力工作上的时间应该越少越好。这类事物的明显例子比如,过场动画、繁杂的内务和手动调整镜头,此外还有一些微妙的例子,比如回合制游戏中的动画。从游戏机制的角度来看它们没有实际意义,因此不会影响决策过程(与即时战略游戏不同,即时战略游戏中动画播放的时间是一种实际的资源)。因此,它们要么应该彻底消失,要么应该与玩家的输入异步运行,以便玩家仍然能够尽快地发号施令。从本质上看,这个原则可总结为珍惜玩家的时间并确保不白白浪费它。

       另一个对战略游戏至关重要的因素是透明度,即清晰的游戏机制。当然,这并不意味着玩家应该了解应对任何情况的最佳方法(正如之前提到的,这会破坏决策过程)。然而,玩家应该始终清楚当前的情况是如何发生的,存在哪些行动方案,以及它们对游戏状态的直接影响是什么。透明化需要游戏规则在任何时刻都能被清楚展现。一个非确定性系统(non-deterministic system)也可以完全透明,只要几率是已知的,比如通过掷一个六面骰子来决定怪物被击中还是躲避了攻击。

       优雅(Elegance)和多样化

       优雅虽然不太容易被感知,但它同样是一个重要的概念。优雅的基本原则是“易上手,难掌握”。这意味着整个系统必须由易理解的元素(这些元素本身没有复杂性)组成,并且只有这些元素一起运作时游戏才表现出了众多深度和可能性 (即新兴的复杂性)。换句话说,系统的各个部分相对微弱,然而组合成的系统本身却具有强大的功能。一款游戏可以同时具备高度复杂性与优雅性,但条件是游戏仅依靠规则的内在复杂性来实现深度化。反过来看,一款简单的游戏却不一定优雅,假如它的一切都流于表面的话 (比如三连棋)。尽管如此,一个伟大的设计通常尽量少而简单。这使玩家能更快接触到真正的战略深度,并使整个游戏生命周期中的学习曲线更加乐观。总之,优雅是高效价值传递的基础。

       上述的新兴复杂性促进了另一大标准:多样化。一款好的战略游戏中会出现各种各样可能的情境。玩家在游戏内不断遇到新情况。因此,他们不能简单地依赖于记忆中的知识,而必须运用他们系统的认知来寻找创造性的解决方案。这种行为描述为启发法的应用:玩家在逐步学习理解系统的过程中建立起了“经验法则”。在面临任何情况时,他们都会决定是否遵循这些法则,甚至完全放弃或修改这些法则。深度的多人游戏具有高度的多样性,由于对手的行动永远无法被真正预测,因此每一场比赛都可能成为一种新的体验。此外,影响游戏的初始设定的输入随机性(例如《文明》系列中的随机地图)能够促进游戏状态的多样化。在单人策略游戏中,这种随机性是绝对必要的,否则一旦玩的时间长了,玩家将不加思考,仅依靠记忆进行决策。

       连贯性和平衡

       游戏系统的连贯性指的是游戏机制的相互关联性,比如各个元素间的联系的数量和强度。一般来说,我们希望元素间存在许多紧密联系,因为它们不仅促进了新复杂性的产生 (通过在多个机制中紧密合作),并且它们能使游戏设计更加优雅。假如一个元素与许多其他元素相连,它便能在整体系统中发挥多重作用。反过来说,这也意味着任何或多或少孤立于系统剩余部分之外的元素都必须被剔除。即便是一个松散结合(loosely coupled)的元素也应受到质疑:这种联系能以某种方式得到加强吗?这个元素能够与其它元素联系起来吗?假如答案是否定的,那么最好把它完全移除掉。

       接着是平衡问题。一款游戏的平衡不仅与各个系统有关,也与决策本身有关。当一场决策竞赛“处于平衡”时,所有的行动方案都是相当的,不存在什么优势策略,因为它们本质上都是解决方案,甚至在被考虑之前就已经做出了的决策。另一方面,游戏中也不应该存在从未发挥作用的明显劣势元素,这种元素最终会成为系统的沉重负担——使系统设计不够清晰。

       次要标准:创造力

       强连贯性、由此产生的复杂度结合上平衡的行动方案,将刺激玩家动用他们的创造力。策略游戏的本质是,玩家所采取的每一步行动以及系统做出的相应反馈均非预先设计好的。游戏的情境不是手动组合成,而是戏剧性地出现的。很多电子游戏都鼓励创造性的玩法,但大多数情况下它们只是一种“很酷的假象”,一种可以让玩家在朋友面前炫耀的操作,但在游戏中没有实际意义,因为它远非最佳的方式。而一款优秀的策略游戏,则通过让这些“酷”操作成为最佳方式并引发系统最佳的反馈,从而刺激玩家发挥创造力。

       运气与操作

       策略游戏设计一个忌讳就是让玩家的输赢完全取决于运气,例如由于输出随机性(比如用掷骰子来确定对RPG造成的伤害)或输入随机性,运气在不同场次或玩家身上的效果差异很大。这些因素与系统的核心——决策,存在直接冲突。运气和随机性对游戏结果的影响力越大,玩家所做的决策分量就越小。最重要的是,玩家得到的系统反馈被扭曲了:我赢了是因为我做出了更好的决策吗?或者也许只是运气差罢了?在大多数情况下,划清运气和决策间的界限是件不可能的事。

       策略游戏的真正独特之处,也是使它具备“常青树”潜质的原因,在于它的系统是可以学习的。掌握一个深度的策略游戏,就是看穿一个由内在联系构成的复杂网络(其缜密而优雅的构图可能具有巨大的审美价值)并能够自信地操纵和利用它,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐官网。