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小游戏赚钱秘籍
2019-06-27 10:20:20 来源:未知 点击:
小游戏凭借即点即玩无需下载,自带病毒传播属性的爆发增长,走红新兴市场,规模庞大,但是目前市面的大多数小游戏都处于不挣钱的状态,那么小游戏团队如何才能获得更好回报呢?
小游戏凭借即点即玩无需下载,自带病毒传播属性的爆发增长,走红新兴市场,规模庞大,但是目前市面的大多数小游戏都处于不挣钱的状态,那么小游戏团队如何才能获得更好回报呢?


       一、大多数失败的小游戏是选型问题

       题材对了已经成功了一半,玩法对了又加上了30%,另外20%则是技术和投放素材问题,很多研发不讲用户体验,满足用户需求,而强调产品体验,技术多牛、美术多好——这其实本质是还是没有一个清醒的认知——相比游戏而言,更需要看到其中的机制与产品思路。

       二、好游戏都是调出来的,对于游戏调性要做好抉择

       无论是大而全的游戏,还是小而美的游戏,都是通过市场不断修正和调出来的。特别是某一类人群数据好,但不代表全部用户都喜欢玩这个游戏,所以就需要做出选择,是针对性做一个人群,还是让游戏变得简单去覆盖所有用户——而往往小众游戏的变现会很不错,这个时候就要描绘用户画像,针对这类人群去获客,而不能无脑获客,不过这种精准获客需要和产出结合作一个综合规划,不然很容易亏损。

       三、市场最需要的是“微创新”精品游戏

       小游戏的整体产品质量门槛已经越来越高,进入了一个精品时代,市场需要更多的“微创新”产品——“微创新”指的是在现有用户认知基础上创新,不要做纯创新,除非玩法上手很简单,不然市场教育成本很高,得不偿失,这也是很多其实内行看这是好游戏却不赚钱的原因,一定要在第一步就抓住用户让他玩下去,慢慢深入了解游戏和玩高级玩法,所以需要分层次。
 
       需要注意的是“微创新”精品游戏,在背景音乐和音效上也需做出创新。游戏背景音乐是支撑听觉的最重要的元素,好的作曲除了演绎游戏主题和拥有悦耳的记忆感,更重要的做到巧妙的利用音乐来提升玩家对游戏的粘性。而游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,游戏是否好玩,与玩家之间产生的操作互动体验就必须用最适合的音效来做传递,选择适合的声音制作团队至关重要,比如尊宝音乐。
 
       四、研发需要更加专注

       在小游戏第一波红利期更需要研发去专注做产品,但很多研发的策略与方针反而把注意力分散在一些裂变等环节上,导致很多产品“一看就是想得太多了”,这也导致产品不断进入一个难以成功的死循环。

       五、回本周期变长,各家厂商的战略都有所调整

       目前相当部分小游戏的回本周期变长,每日的投放成本需要数十万成本,而回本周期从早期的几天、几个星期到如今很多时候需要两个月,从ROI上来看,这也使得许多厂商感觉到了压力,这也使得不同的厂商的战略都有所调整。

       暑假即将到来,小游戏将面临一个新的爆发期,而许多的精品小游戏也将会在这一档期展开激烈厮杀。而小游戏厂商也需要看到这个周期变化,提前做好准备,迎接爆发期。