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从辅助到C位的转变—游戏音乐
2018-08-31 09:38:06 来源:未知 点击:
在早期的游戏作品中,音乐是预算最少的,那时候的游戏音乐,我们甚至不能将它称之为音乐,都是单音比较多,音乐也没有如今这样多姿多彩,早期的音乐只能称之为游戏的辅助。
在早期的游戏作品中,音乐是预算最少的,那时候的游戏音乐,我们甚至不能将它称之为音乐,都是单音比较多,音乐也没有如今这样多姿多彩,早期的音乐只能称之为游戏的辅助。

 
 
       当然,现如今的游戏音乐在整个游戏行业中的占比仍然不高,但随着一些技术性的革新,以及观众群体对于游戏的要求的提升,游戏音乐的重要性已经不言而喻。

       在游戏发展的这几十年中,游戏音乐的技术性手段革新,给游戏带来的影响,对游戏音乐本身的影响可能是翻天覆地的。其作为游戏这个整体内不可或缺的一部分,比重正在逐步提升,而它的作用,也随着表现手段、表现方式、表达范围的拓展变的越来越多样,也越来越重要,已经不再局限于音效,不再局限于铺垫或烘托。

       游戏音乐发展至今如今已经成为游戏产业,或者说一部游戏的一个“C”,成为与游戏设计、美术等等其他部分紧密联系在一起的伙伴。如今的游戏音乐,已经从当初被技术限制的困境中走了出来。那些早期的游戏音乐大佬,只能在技术条件的限制中加以自己追求的部分,制作出的作品只能是单一音质和单一旋律,效果很难尽人意。这个时代,因为有技术的发展,所以有无数打动人心的音乐。可是游戏音乐不仅仅需要打动人心,还需要与游戏相结合,也就是合拍,得做到音画结合,这样才能逐渐靠近“完美”。

       贴合“情景”、做到音画结合,在当时是很难做到的,但是如今量身定做的游戏音乐可以实现,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐官网。