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游戏成瘾,近些年来不变的难题
2018-08-10 09:48:17 来源:未知 点击:
游戏的出现,让我们的碎片时间得以利用,而随着全民游戏时代的开启,越来越多的玩家开始沉迷游戏,假如我们对电子游戏嗤之以鼻,觉得那只不过是孩子们玩的小把戏
游戏的出现,让我们的碎片时间得以利用,而随着全民游戏时代的开启,越来越多的玩家开始沉迷游戏,假如我们对电子游戏嗤之以鼻,觉得那只不过是孩子们玩的小把戏,那就错了,这个行业的产值,堪比某些传统工业。

 
 
  我们以《王者荣耀》为例,因为它是目前手机游戏行业中最成功的产品,用户数量最大、运营收入最高,有人评价它是这个行业的“标杆”。

       《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,月活跃用户达到1.63亿。从这个数字看,日活跃用户相当于四个上海市的人口,每日新增用户相当于一个县城的人口。

  这款游戏产品一个季度营业收入高达60亿元人民币,每天有8000万~9000万场对局,内部人士透露,最高日收入可达2亿元。这些收入的来源大都是玩家购买游戏装备所得。这只是一家公司的一款游戏产品的收入,这个数字,让传统工业中很多产业望尘莫及。

  电子游戏也形成了完整的产业链条——研发、设计、发行、运营,行业分工越来越细,每一个环节都有专门的公司来负责。“分工越来越细”“专业化程度越来越高”,这正是现代工业生产的显著特征。

  用户为什么“黏”在这款游戏上,甩都甩不掉?

       据调查,游戏玩家组队多基于现实社会中的亲密关系和社交网络:同学、同事、亲友等。田丰还发现,春节、中秋节这种亲友聚会的时刻,游戏数据上涨会非常明显。从某种意义上说,这是社交驱动的,尤其是线下社交。

  通俗地说,这款游戏产品不仅满足了人们的游戏需求,也满足了人们的社交需求,这种现象与打麻将很相似:节假日亲友聚会的一个重要内容就是吃饭后一起打麻将,这个游戏既有输赢,也有牌技的交流,还能抽空聊聊天。玩游戏的过程也是一个社交的过程。我们成年人玩微信也有“成瘾”的感觉,了解更多相关内容敬请关注游戏音效官网。