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VR/AR会替代端游,成为未来游戏终端吗?
2018-05-08 09:00:01 来源:未知 点击:
VR AR技术的成熟,在各个领域广泛应用,从游戏到医疗,在到生活,随处都可以看到VR AR技术的运用。那么VR AR技术会替代端游成为未来的游戏终端吗?下面跟着游戏音效本站一起看看。
VR/AR技术的成熟,在各个领域广泛应用,从游戏到医疗,在到生活,随处都可以看到VR/AR技术的运用。那么VR/AR技术会替代端游成为未来的游戏终端吗?下面跟着游戏音效本站一起看看。

       科技发展的迅速让游戏体验终端不仅仅只限于PC、手机和游戏机这种实体设备,早在2016年VR的理念就已经向大众普及甚至一部分人已经开始运用VR技术了,自此2016年可以说是VR技术的元年。

 
 
  开创于元年却未强盛于元年
  
      回首看2016年的VR/AR行业进入高速发展期这是不争的事实,究其背后原因则是受到资本市场的推动,使得其一度成为当时最热门的新兴行业。但是这样的好景不长,在2017年初时由于商业利润空间的问题,资金的注入一路下滑,同时也没有奠定消费级市场的基础,VR/AR面临雪上加霜的境地。
 
       虚拟技术不仅限游戏领域

      致使PC产业的风头并没有被VR/AR抢占,但是其概念却得到了不少人的认可,甚至技术已经运用到电子商务领域,同时还包括体育赛事转播、智慧化工厂、医疗、教育等诸多行业,但都是因为技术性能的局限性导致虚拟技术并未大规模应用!

  性能和应用构筑体验鸿沟

  VR(虚拟现实)是利用计算机图形系统以及不同显示和控制接口设备,在计算机上生成的、可交互的沉浸式三维环境。

       沉浸式体验才能发挥VR真正意义

  简单一点说,想要体验到这沉浸式三维环境你必须要有过硬的计算机图形系统和接口设备。在消费级市场上光凭VR头盔的性能实现这项技术目前并不现实,你必须要用一根线连接电脑,借助电脑的性能体验VR游戏。

  虚拟技术存在未来的可能

  未来将会运用虚拟技术,不可否认的是虚拟技术的确有着PC上无法体验到的场景,只是目前还存在以下弊端:

  第一:眩晕症是影响体验的原因

       第二:缺乏丰富内容资源,没得可玩

      第三:设备偏重容易让使用者感到疲劳

       当VR能够摆脱pc端的时候,他将成为全新的通用计算平台,并且深入到我们生活中的每个角落,在不知不觉中改变我们的生活方式,了解更多相关内容敬请关注游戏音效官网。