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游戏音乐主题,游戏音乐中的助力剂
2018-05-04 09:28:07 来源:未知 点击:
游戏音乐主题在一个音乐中起着骨架和核心的作用,通过它的发展、变化、引申、重复、对比等方法,来完成一首音乐的创作过程,很多时候一个大的主题又是由很多小的主题交叉叠合发展而成
游戏音乐主题在一个音乐中起着骨架和核心的作用,通过它的发展、变化、引申、重复、对比等方法,来完成一首音乐的创作过程,很多时候一个大的主题又是由很多小的主题交叉叠合发展而成,下面本站来跟大家讲一下游戏音乐主题发展中常用的一些方法。


      重复法:

      重复的方法,可以起到突出主题,加深音乐印象的作用。可以重复旋律、重复段落、重复乐器等。我们举个例子,在一些武侠MMORPG战斗音乐中,时常会用到琵琶这种乐器,琵琶的滑指演奏技巧,能化柔为刚,将战斗的激烈以及千钧一发的紧张表现出来。琵琶的滑奏往往采取重复的发展方法,将一段小旋律不断进行反复,进行下去,来达到强调主题的效果。

      移位法:

      移位的方法,是在保持原节奏形态和音程不变的前提下,将音符的音高统一地升高或降低,因此也叫“模进”法。我们举个例子,同样也是在很多武侠MMORPG战斗音乐中,这种移位的方法使用很普遍,前面演奏的是671(高)三个音符,下一句就变成了12b3三个音了,甚至还会向上升高,表现那种紧张气氛节节上升、步步逼近的感觉。

      对比法:

      对比法是让主题通过前后对比的方式,产生一种强烈震撼的感觉:

      节奏对比:就是在乐句与乐句、乐段与乐段之间使用时值长短不同的节奏,使其产生对比的一种方法。联系到民族游戏配乐中,对比法经常使用在打击乐的独奏中(如一些练武场、比武大会等配乐),往往各种民族打击乐合奏营造的气势,并不是通过密集的敲打来实现,而是那种富于节奏的顿挫和强弱拍、前后小节之间的对比得到的。这一小节是强劲的中国大鼓,下一小节突然一收变为堂鼓、小排鼓的连击,再一小节又回到大鼓,这样的对比产生的效果是相当震撼的。

      音量对比:

      经常我们会在电影配乐中听到,一段大气恢弘的高潮过后,一转就剩下一个飘逸的女声独奏了,这种手法也时常用在很多单机武侠RPG游戏配乐中(网游配乐中考虑到循环少有采用)。前后音量的悬殊,给人的震撼更明显,这就是“音量对比”对主题发展的作用。

      以上就是本站为大家介绍的游戏音乐主题中常用的方法,游戏音乐主题是游戏音乐中的助力剂,与游戏音乐共同发展,了解更多相关内容敬请关注尊宝音乐官网。