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请你系好安全带,尊宝游戏音乐带你飞~!
2017-09-26 10:28:06 来源:未知 点击:
当一个游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息时
当一个游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的、欢快的、深邃的、沉重的或是缥缈的,这也就是游戏音乐的魅力所在。


      一款游戏的成功不仅仅只是游戏本身,更有画面、音乐、情节、人物等共同的功劳。但本站认为游戏音乐相比较而言更为出彩。无论电影,电视,游戏,好的背景音乐总能更完美的渲染气氛,衬托剧情。没有了其中的音乐电影、游戏就失去了控制人情绪的工具,致使无法吸引人。

       不知道有多年游戏经验的小伙伴们,当你们听见熟悉的经典旋律,会不会勾起你们当时狂列厮杀或者愉快玩耍的记忆。这里本站我要面对专业的游戏玩家们,分享一下一直陪伴我闲暇时光的游戏音乐制作团队——尊宝音乐!
先让我来介绍这一款超好玩的第三人称射击游戏《星际战争2:初次反击》。这是非常酷的即时战略游戏,像魔兽争霸或星际争霸的玩法,你要在自己的军事基地上建造兵营,扮演一个无所不能的英雄派出军队去攻打敌人取得胜利,从而拯救全人类。


      游戏介绍完了下面我们来说一下尊宝音乐是如何制作的这款游戏音乐:

      1. 首先确认关键元素是否会占据整个音乐的主要部分。从而在初步乐器上定位会使用多少电子音源,包括电子的打击乐的部分。 

      2. 其次是游戏玩法和游戏体验的了解。当你初步进行音乐节奏体验时,假如定的感觉是一种快/慢节奏,这时候就要通过游戏的录像和试玩来定准这款游戏的游戏节奏,从而初步确定音乐的设计走向(尊宝游戏音乐友情提醒:试玩真的很重要,能更好地服务于游戏)。就如尊宝游戏音乐工作室就是试玩后才知道《星际战争2:初次反击》的游戏节奏属于中等,所以音乐上的节奏感可适当加快(这里可以提升爽快的打击感)。试玩后对于音效的所出现的比重要提前做个预估,这样在做音乐设计的时候就会考虑音乐和音效的呈现比重,从而不会音乐做的过于丰富而压住或是吃掉音效的表现。最后实际到游戏音乐制作部分再做细微的调节。

      3. 音乐成型后,进入音效制作部分。音效师会根据提供要需要配音的游戏录像结合背景音乐来创作。跟制作音乐部分的流程类似,给音效设计师:未来、科幻、星际、属于Q版的美术设计等等的关键词,让音效师更深刻理解的游戏,然后给音效风格定方向。

      大致的游戏音乐制作流程就是这样啦!有感兴趣的小伙伴请与我们联系哦~